Aquí hay un juego que gira en torno a la demencia


un éter

Juegos en estos días están tratando de reflejar la vida para que sean más emocionante y fácil identificarse. Pero mientras que muchos prefieren seguir con los temas más comunes, tales como las carreras, la violencia, la ciencia ficción, y la guerra, un juego intenta hacer frente a algo relacionado con la salud: la demencia.

La demencia afecta a más de 4 millones de estadounidenses hoy en día, y una persona desarrolla la enfermedad cada 67 segundos. También es una de las principales causas de muerte en el país con 1 de cada 3 personas mayores mueren de ella.

En cuanto al juego, un éter está haciendo un zumbido alrededor de la comunidad de jugadores, no sólo por sus fuertes efectos visuales y efectos de sonido sino también por su historia. Es un juego en primera persona donde un narrador que lleva a las diferentes partes de sus recuerdos mientras usted está encargado de recoger ciertos artículos y volver a contar la historia, los recuerdos que ella pudo haber perdido, el uso de estos recuerdos.

A diferencia de otros juegos con huecos para permitir que los personajes hablen, deja que los detalles que se ven en la pantalla, a partir de los cuadros en las paredes de los documentos que se ven dentro de los cajones, para llegar a su propia interpretación de lo que fue la vida del paciente .

Los jugadores asumen el papel de un empleado de una compañía conocida como el éter Instituto de Medicina telepática, y el trabajo es recuperar recuerdos que pueden haber sido perdidos debido a la demencia. El paciente es Jean Thompson, 69. Para guiarle a través de sus diferentes memorias, el instituto y luego intenta recrear recuerdos utilizando escáneres cerebrales del paciente.

Los jugadores también pueden elegir su aventura preferido. Uno, que puede simplemente explorar la historia sin resolver ciertos puzzles. Dos, que puede entrar en el modo aventura, cuando se trate de rompecabezas, y que necesitan para resolverlos para ayudar a la cifra ambulatorio su historia.

El juego también incorpora elementos que son consistentes a lo largo de las diferentes etapas de la narración como molinetes, lo que debería pueden reproducir o reparados a los recuerdos, o cintas rojas que le permiten seguir adelante proyectos.


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