'Need for Speed: no hay límites "para Android y iOS ya está disponible! Juego para dar 'nfs' a 'alcance más amplio?


Necesidad de la velocidad

Mobile juego "Need for Speed: No Limits" es ahora oficialmente disponible en Android y iOS tiendas de aplicaciones.

Eurogamer informó que el juego se puede descargar de forma gratuita, sino que tendrá compras in-app que van desde aproximadamente f1.49 ($ 2.24) - f79.99 ($ ​​121) por artículo. "Need for Speed: No Limits" también requiere una conexión a Internet constante.

IOS del juego funcionará en el iPhone 4 y hasta, así como el iPad y el iPod Touch. Su aplicación Android requerirá sistema operativo Android 4.0.3 en adelante. Este es el primer juego original "NFS" desarrollado en exclusiva para los dispositivos móviles.

"Need for Speed: No Limits" es desarrollado por FireMonkey, una rama de la EA que creó "Real Racing." El juego se lanzó con más de 900 eventos de carreras, 100 niveles de los jugadores y más de 10 modos de juego. También cuenta con 38 cursos de la carrera, así como 30 coches con licencia diferentes.

Según IGN, "Need for Speed: No Limits" también cuenta con "cientos de piezas y kits de cuerpo" de la talla de "Rocket conejito", "6666 de Aduanas", y otros. Además, similar a Firemonkeys `"Real Racing 3", se espera que el juego para crecer con el tiempo.

El juego fue lanzado inicialmente a principios de este año en los Países Bajos y Taiwán. Ahora, se ha puesto a disposición de todo el mundo.

"Carrera por el dominio en las calles Blackridge y dejar rivales en el polvo al acelerar sobre saltos, en torno a los residuos, en el tráfico, contra las paredes, ya través de las Zonas Nitro alta velocidad," EA describen el juego. "Rodar en la cultura subterráneo, ganar carreras llenas de adrenalina, y llegar a ser famoso. No haga caso de las reglas, y llegar a la cima.

Jefe Firemonkeys de Tony Lay reveló que él y su equipo confían en que el juego va a ser un éxito debido a su ventaja en la industria de los juegos móviles. "Debido a que estamos en dispositivos móviles tenemos un alcance más amplio", explicó.

"Estamos tratando de hacer que los juegos que se adaptan a su estilo de vida Debido a que una gran cantidad de personas son pobres y el tiempo nosotros no solo competimos con otros juegos en sí, competimos para el tiempo compartido en contra de correo electrónico, Facebook -. Un montón de otras cosas. Eso significa que tenemos que ser mucho más inteligente [sic] en la forma de involucrar a la gente ".


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