'Call of Duty: negro ops 3' modo de juego mejorado con más nuevo Treyarch ai robots system-y los seres humanos interaccionan para cambiar la dinámica del juego?


Call of Duty: Operaciones Negro 3

"Call of Duty: Operaciones Negro 3" modo de juego ha sido mejorada con el sistema de IA de Treyarch y sus nuevos enemigos robóticos.

El desarrollo de tres años del "Call of Duty: Black Ops 3" juego ha hecho posible que los desarrolladores puedan experimentar las características clave como el movimiento y fps combate. Expreso informó que Treyarch ha centrado en el sistema de inteligencia artificial del juego.

Treyarch dirigido a entrelazar el juego entre enemigos humanos y mecánicos. Sin embargo, se necesitaba una reforma para que el juego podía hacer frente y adaptarse a las nuevas tácticas de los jugadores e introducir una mayor variedad de habilidades para los personajes. Nivel de compromiso y la capacidad de repetición parecía importante en el juego y pueden dar lugar a la Co-Op equipos que en escenarios de combate de varias maneras.

"Sin un ciclo de tres años, no habríamos sido capaces de tomar el tipo de riesgos que tomamos en este juego, francamente," Mark Lamia, jefe del estudio Treyarch, dijo en una entrevista con el Oficial PlayStation Magazine.

"No habríamos podido revisar todo nuestro sistema de inteligencia artificial que soporta el tipo de compromisos en un-playspace abierto como el que tenemos. No habríamos podido revisar nuestra tecnología de renderizado para que sea tan avanzado como lo es poder para hacer que el tamaño de los ambientes o el volumen o densidad de la actividad y el arte en ella o efectos en que en esa cantidad de tiempo ".

Lamia explicó que era importante para ellos para desarrollar el sistema de inteligencia artificial para "CoD: BO3" con el fin de entretener al jugador en todo momento. El jefe del estudio de Treyarch también admitió que querían robótica y vehículos interacción con los jugadores humanos de cambiar el diseño dinámico y del juego.

"Si no tuviéramos ese tiempo para trabajar en la revisión del sistema de IA y dejar que madura y luego tener los diseñadores trabajan con el sistema de inteligencia artificial, no habríamos sido capaces de hacer el juego como es y permitir que sea el tipo de juego en el que no sólo puede jugar a través de una vez, pero volver y jugar con las habilidades de nivel agnóstico y jugar de manera diferente y cosas por el estilo ", añadió.


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