'Morir luz' gameplay para mejorar con el nuevo DLC del vehículo? Contenido Futuro filtró


Luz moribunda

Techland ha burlado de nuevas versiones de "Dying Light" jugabilidad.

El nuevo trailer mostró todas las actualizaciones que se publicaron durante los seis meses desde el lanzamiento del juego. Contaba con 180 días de contenido para survival horror de videojuegos de Techland. El DLC más reciente, Bozak Horda, fue lanzado en mayo.

Ofreció "Dying Light" imágenes del juego del modo de juego basado en desafío, el tipo de cocina Cargo DLC con sus dos zonas de cuarentena del hardcore y el Último Superviviente Bundle DLC. El editor de juego gratuito para PC también se muestra en el clip.

El trailer también contó con las actualizaciones de contenido gratuitas como el modo difícil, Parkour Fiebre, Sé el Zombie mutaciones con cuatro etapas de mutación, Oro Armas, Trajes de caracteres con más de 50 skins para elegir, locos Nuevas armas que incluían más de 50 armas y Cuarentena adicionales Zonas 2.0.

La "luz moribunda" trailer gameplay bromeó más actualizaciones que vienen con el juego pronto. Terminó con el disparo de un buggy y dos personajes que intentan conseguir que se inicie. IGN informó que un anuncio completo se puede hacer en la Gamescom 2015.

los "Verano con luz moribunda" campaña comenzó en julio 4. Ese fin de semana, el evento Spider-Crane dio a los jugadores disparos gancho ilimitadas y casi ningún daño por caídas. Otros eventos programados son para 15 de agosto a las 16, 22 de agosto a 23 y agosto 29 a 30.

Fue informado anteriormente que el "Hellraid" fecha de lanzamiento se encuentra actualmente en suspenso para dar paso el desarrollo de la "luz moribunda." CEO Techland Pawel Marchewka reveló que "Hellraid", en su forma y forma actual, no está cumpliendo con sus expectativas.

"Ahora queremos concentrarnos en `Dying Light`", dijo Marchewka. "Queríamos ser justos con los fans, así que queríamos enviar un mensaje claro, sobre todo porque muchas de las personas que estaban esperando cosas nuevas que vienen de `Hellraid` en el E3 y Gamescom. Decidimos tomar la presión de distancia."


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