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'Cielo de nadie' gameplay ajustado a decepcionar? Sean Murray reveló truco para demostración "genuino"
El modo de juego "Cielo de nadie" puede decepcionar a algunos fans que tienen expectativas poco realistas.
En una entrevista con The Guardian, fundadora de Hello Games `Sean Murray habló de cómo él y su equipo están tratando de hacer las cosas que han "sido nunca hecho antes." También reveló cómo tratan de no sobre-promesa o sugieren elementos en el "Cielo de Nadie" modo de juego que no están allí.
"La gente me dice: `nunca ha habido un juego que ha tenido esto mucho bombo y no ha decepcionado a todos`", dijo. "Siempre nos hemos asegurado de que cada vídeo y de demostración que sacamos es jugabilidad prima."
"Cada vez que vea `Cielo de nadie," es, literalmente, me juega, el uso de auriculares, tratando de filmar las cosas que van bien con la música. Es la forma más genuina en la que podemos mostrar el juego. "
Sin embargo, admitió que sólo hay momentos en los que los aficionados dejan que su imaginación asumir el control de sus expectativas de la jugabilidad "Cielo de nadie". "Ellos proyectan su propia idea del juego en lo que estamos haciendo", dijo Murray.
"Tal vez esa es la naturaleza del bombo: emoción desbocada que no puede ser igualada"
Según Murray, el "Cielo de Nadie" diseño de juego no ha cambiado desde que se concibió. Los desarrolladores permanecieron leales al partido que querían en lugar de atender a un sinfín de peticiones de los fans acerca de ciertas características de ser colocado en su juego de la exploración espacial.
"Es la razón por la que no hemos hecho las cosas como Kickstarter", explicó. "Podría ser mucho fluencia característica. Una gran cantidad de otras empresas habría tomado el interés, tomada cargas de la inversión, que se cultiva el equipo de forma masiva y así sucesivamente. Y, por supuesto, que no hablar de esas cosas."
"Pero sentimos que no iba a funcionar. Teníamos una idea para un juego y puede que nunca será capaz de cumplir con las expectativas. Sin embargo, podemos ofrecer el juego nos propusimos hacer. Eso tiene que ser suficiente."
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