"Shenmue 3" 2015 entre exitoso juego de proyectos- del pedal de arranque para ser lanzado independientemente de los fondos?


Shenmue 3

"Shenmue 3" 2015 es el videojuego segunda más alta financiado en Kickstarter.

IGN informó que el proyecto de Kickstarter de Yu Suzuki, "Shenmue 3" 2015, ha superado a "Torment: Tides of Numenera" como el juego de segunda más alta financiado en el sitio web de crowdfunding. El juego se erige como la décima campaña más financiado con respecto a todos los demás proyectos de Kickstarter.

"Shenmue 3" 2015 todavía tiene 10 días para ir para que pueda ser financiado. En la actualidad cuenta con más de 50.000 partidarios y ya cuenta con $ 4,4 millones de los fondos prometidos. Una versión física PS4 se ha añadido como un nuevo nivel de recompensa Kickstarter. los "Shenmue 3" PS4 Versión física especial Backer Edition estará disponible para los que pagan la opción de $ 60.

El proyecto está a la zaga "Bloodstained: Ritual de la Noche", que es el actual líder en la categoría de videojuegos con $ 5,5 millones. El actor de voz original para Ryo ha sido confirmado para repetir su papel de "Shenmue 3" 2015. Corey Marshall expresó Ryo en "Shenmue 1 y 2."

"Shenmue" creador Yu Suzuki reveló que el juego todavía sería puesto en libertad, incluso si el proyecto no plantea $ 10 millones. VG247 informó que Suzuki ha admitido anteriormente que "Shenmue 3" 2015 necesitaría un mayor presupuesto a fin de que sea un verdadero juego de mundo abierto. Suzuki también reveló que en $ 5 millones, "Shenmue 3" 2015 tendrá sea tan de mundo abierto como "Dobuita," en términos de su escala.

"Estoy agradecido de que haya otra oportunidad para un nuevo `Shenmue`" Suzuki respondió cuando se le preguntó si estaría decepcionado si el juego no plantea $ 10 millones. "Haré lo que pueda dentro del presupuesto de su dinero."

"Shenmue 3" PS4 y PC está construido en Unreal 4. Es la secuela de "Shenmue 2." de 2.001 El juego contará con elementos familiares de sus predecesores, sino que tendrá la nueva mecánica de lucha. Fue lanzado el 16 de junio, durante la conferencia de prensa de Sony E3, y alcanzó su objetivo de dos millones de financiación en tan sólo nueve horas.


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