'Mundial de buques de guerra' fecha de lanzamiento beta abierta del juego ends- confirmado para septiembre


Mundial de Buques de guerra

"Mundo de buques de guerra" beta abierta se termina pronto.

Juego y la secuela de los juegos de guerra de "World of Tanks" y "Aviones de guerra" se convertirá en un juego completo a finales de este mes. El "Mundo de buques de guerra" beta abierta terminará en septiembre 17. A continuación, se considerará un juego totalmente liberado.

El "Mundo de buques de guerra" fecha de lanzamiento lanzará cuatro clases de buques de guerra. Se tendrá una duración de más de 80 buques y naciones diferentes, que incluyen el Reino Unido, Estados Unidos, Alemania, Japón y la URSS

El juego era conocido previamente como "World of Battleships", pero pasó a llamarse "El Mundo de los buques de guerra" el año pasado. Se anunció originalmente en 2011.

También será free-to-play con moneda adicional que se puede comprar con el fin de acelerar el proceso de nivelación. Fred Menou, jefe de Global Publishing en juegos de guerra anunció el éxito de la "World of Buques de guerra" beta abierta.

"Sobre la base de nuestro éxito Beta abierta con `World of Buques de guerra,` juegos de guerra está a punto de lanzar nuestra próxima gran partido", declaró Menou. "Con 2 millones de participantes y el jugador medio de pasar tres horas al día en juego tenemos una armada de los capitanes de mar listos para tomar el timón."

El principal obstáculo para el éxito de "El Mundo de los buques de guerra" puede ser la popularidad de su predecesor. Iván Moroz, director de operaciones globales del juego, admitió que inicialmente creyeron que sería fácil de seguir la misma fórmula de "World of Tanks" y aplicarlo a la siguiente partida.

"Pensamos que pudimos reproducir esto, esto y esto, y nos gustaría tener el próximo éxito", dijo.

Sin embargo, durante la fase de pruebas alfa del juego hace dos años, los jugadores dirían que amaban "Mundo de buques de guerra" sino que déjelo a un lado después de 20 o 30 sesiones.

"Estás en buques de guerra, por lo que sus acciones en el aquí y ahora realmente no hacen un impacto tan grande como lo hacen en `World of Tanks`", explicó Moroz.

"Nuestro objetivo era hacer que sea muy accesible, y queremos que los nuevos jugadores que vienen en, iniciar el juego, y comprenden desde los primeros minutos cómo controlar tu nave."


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