Destino nuevo límite de nivel rumorea a los 39 años, una vez la casa de los lobos dlc saldrá a la venta 19 de mayo!


Suerte

Ventiladores Destiny están en de más de molienda una vez que la Cámara de Lobos DLC se libera el 19 de mayo! Ahora, los nuevos rumores han surgido sobre el nuevo límite de nivel de juego.

Un redditor por el nombre de usuario de megamanexe4 dice ser un iniciado y sabe lo que viene en la Cámara de Lobos DLC. Dijo que las nuevas armaduras tendrán un nivel máximo de luz 39. La pregunta común que se plantea es que los engranajes de los proveedores de las incursiones anteriores serán inútiles, ya que sería redundante.

En una nota diferente, el mensaje indicó que la Cámara de Lobos también incluirá nuevos mapas de crisol, huelga, raid, y nuevas armaduras. El mensaje indica que la Cámara de Lobos fecha de lanzamiento será el 19 de mayo.

Para ver todas las nuevas armaduras, haga clic aquí.

Hasta Bungie confirma esta rumores, tomarlo con un grano de sal.

A la luz de esta, Luke Smith se sentó con NeoGAF aclarar preocupaciones con respecto a los cambios en la actualización de armas exóticas y la compra de equipo nuevo proveedor en Cámara de Lobos:

"Los errores que cometimos con el [The Dark Below] economía recompensa no se repetirá". Smith dijo que se refería precisamente a los artes de vendedores volcando las labores de bóveda de cristal redadas y mejoras de armas exóticas cambiantes aptitudes del elemento.

"La filosofía de Bungie en repartir el botín a los jugadores seguirá evolucionando en base a sugerencias de los jugadores", dijo Smith. El desarrollador tiene como objetivo "reducir la rutina y obtener a los jugadores a las partes divertidas de su arsenal más rápido."

"Nos sentamos y hablamos de las recompensas por [bóveda de cristal] y las tasas vs. [Fin de Crota] y terminamos con las siguientes: la tasa de abandono Aumentar a nivel mundial en [Fin de Crota] - que queríamos dedicados a los jugadores a estar alrededor de 32 o muy cerca por el modo difícil tiempo vino fuera [y] aumentar la variabilidad de los beneficios que una determinada pieza puede rodar ", escribió Smith. "El objetivo aquí: Jugadores alcanzaría 32 más fácil que 30, pero tendría más personalización y opciones para construir el conjunto perfecto (en términos de estadísticas, gratificaciones, afinidades de armas).

"La parte donde esto no funciona tan bien como esperábamos es con la economía Fragmento. Fragmentos son un son una barrera entre usted y el equipamiento de una nueva pieza dulce de las artes."


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