Liga de leyendas actualización de las noticias: los desarrolladores están construyendo la propia red del lol para abordar rezagos! ¿Cuándo va a estar en funcionamiento?


League of Legends News Update

Los jugadores seguramente se regocijarán en la última Liga de Leyendas actualización de noticias. Esto implica una nueva red está siendo construido por los desarrolladores del juego.

Como se anunció hace dos días a través de su web oficial, ellos (los desarrolladores) están construyendo una nueva red para hacer frente a los problemas de retraso del juego ha estado experimentando. Esta solución debe deshacerse de ese problema común cada jugador se enfrenta a una vez por todas, de League of Legends, es decir. Según lo escrito por Riot Acab a través de la leagueoflegends.com:

"Quiero introducir Riot WizardOTL (antes Riot WizardoftheLake), que ha estado muy ocupado llevando la carga de la Fase 2 del Plan de trabajo: la construcción de una red dedicada para League of Legends tráfico.

¿Por qué estamos haciendo esto? Actualmente, los ISP se centran principalmente en el movimiento de grandes volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, lo cual es bueno para aplicaciones de búfer como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para los juegos en tiempo real, que deben moverse muy pequeñas cantidades de datos en milisegundos. Además de eso, la conexión a Internet podría rebotar por todo el país, en lugar de ejecutar directamente a donde tiene que ir, lo que puede afectar la calidad de su red y ping si el servidor del juego está al otro lado del país o hacia la derecha por la calle.

Es por eso que estamos en el proceso de creación de nuestra propia red directa para el tráfico de la Liga y el trabajo con proveedores de Internet en los EE.UU. y Canadá para conectar reproductores de esta red.

Hay un montón de puesta a punto de hacer lo que traemos partes adicionales de la red en línea, y podríamos usar su ayuda. Algunas conexiones pueden fallar y ejecutar una ruta más larga de lo necesario para llegar a esta red, así que si usted ha experimentado un aumento repentino de la conexión desde noviembre, por favor háganoslo saber "

Los lectores pueden referirse a la declaración de abajo para una explicación más técnica de la Liga de Leyendas News Update como se cita en la sección de control de calidad del mismo sitio:

"Muchos jugadores deben ver las mejoras en la calidad de la red ya que nuestra nueva red de América del Norte lanza. Estas mejoras podrían ser menos tiempo de ping, menos pérdida de paquetes de red y conexiones más estables (menos desconexiones). Ping, la pérdida de paquetes, y la estabilidad no Que todos mover en la misma dirección para todos los jugadores dependiendo de la ubicación dentro de América del Norte, su ISP (cómo su ISP se conecta a la red de Riot).

Ping, pérdida de paquetes, y la estabilidad no siempre están unidas entre sí y pueden ser afectadas por muchas cosas. Cuando se trata de la red de calidad damos prioridad a la estabilidad, la reducción de la pérdida de paquetes, y el tiempo de ping más o menos en ese orden. No se puede jugar el juego si no está conectado, podrás ver más de retraso, con más pérdida de paquetes, y ping puede convertirse en un problema cuando se pone significativamente alto o es inestable (disparar hacia arriba y abajo todo el tiempo en medio de la juego).

El cliente de juego sólo informa de tiempo de ping de los jugadores pero también rastrea la pérdida de la estabilidad y el paquete a Riot (y en el cliente de archivos de registro) en régimen de tiempo casi real (aunque nos puede llevar un día a crujir todos los datos de todos los clientes de juego antes de que veamos una tendencia preocupante en desarrollo por lo que todavía no estamos en la detección en tiempo real de algunos problemas de la red). A veces, la pérdida de paquetes se mostrará en su tiempo de ping, por lo general verá saltar arriba y abajo rápidamente que a menudo indica la pérdida de paquetes está sucediendo o si la pérdida de paquetes severa se mostrará como retraso en el juego.

Más rápido tiempo de ping menudo se informó por los jugadores a "sentir" mejor y con frecuencia es algo que se informó a ser más significativo el mejor usted está en un juego. ¿Qué tan rápido ping es antes de que sienta la diferencia depende probablemente de la persona, pero en general se cree que el menor de los (rendimientos decrecientes aplicar, al pasar de 160 a 90 de ping ping es más impactante de lo que va de 110 de ping a 40) mejor. Menor tiempo de ping también puede ayudar a mitigar la pérdida de paquetes ya que el juego puede recuperar los paquetes que faltan más rápido. Debido a que el Internet es una colección suelta de varias redes públicas y privadas, el tiempo de ping es algo que va en constante cambio para los jugadores. Algunos jugadores pudieron ver un ligero aumento en los tiempos de ping mientras que otros pueden ver reducciones significativas como nuestra nueva red se pone en línea. Nuestro objetivo es beneficiar a la mayor cantidad de jugadores y luego solucionar los ISP que aún tienen jugadores con mala calidad de la red ".

En cuanto a la fecha de lanzamiento de la nueva red, será hasta marzo de este año.

¿Qué piensa usted acerca de esta noticia, lectores? En off en la sección de comentarios, y asegúrese de comprobar de nuevo durante más de League of Legends actualización de las noticias aquí en Juventud Salud Mag.


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