La vida media de la válvula 3 y el deus ex eidos 'rumorea que hacer una gran salpicadura durante la GDC 2015!


El bombo de la GDC 2015 se pone cada vez más grande como dos franquicias de juegos populares se rumorea que hacer grandes anuncios, Half-Life de Valve 3 y Eidos `Deus Ex.

Según DSOgaming, Eidos y AMD tendrán su ingenieros detalle del 3,0 solución TressFX utilizado en el amanecer del motor, que será la base para el desarrollo de los proyectos de Deus Ex Universo en el estudio.

"Mostramos cómo Eidos ingenieros gráficas construidas sobre TressFX para romper nuevos motivos y entregar una solución pelo realista y escalable en el motor Amanecer para PC y consolas. Con un enfoque en requisitos del juego, como el control artístico y ayuda de la animación esta charla cubrirá la práctica consideraciones de un oleoducto TressFX completo, desde la autoría de la representación. Además, para la simulación, se abordan temas tales como colisiones, preservación de la forma, que se extiende, y el viento. Para la prestación, se discute cómo mezclar hebras de pelo tradicional mallas, antialiasing soluciones, y translucidez técnicas de clasificación ", afirmó el sitio.

Para Half-Life 3, Valve también ha anunciado su participación en la Game Developers Conference (GDC) y uno de los principales objetivos de esta conferencia es para conferir el API de gráficos populares, OpenGL.

¿Podría ser esto el comienzo del desarrollo de Half-Life 3? VG247 informó que la sesión titulada "glNext: El Futuro de alto rendimiento de gráficos", será presentado por Valve.

"Únase a nosotros para la inauguración de la iniciativa glNext Khronos `, el próximo API gráfica multiplataforma diseñada para las técnicas y los procesadores de programación modernos. GlNext será la opción singular para los desarrolladores que exigen el máximo rendimiento en sus aplicaciones", se lee en el descriptor.

"Vamos a presentar un desglose técnico de la API, técnicas avanzadas y demostraciones en vivo de aplicaciones del mundo real que se ejecutan en los conductores glNext y hardware."

El informe agrega que la válvula de agitar el proyecto debe ser un hecho, ya que son los mayores defensores de la API.

En nuestro informe anterior, indicamos que aquí es donde steamos se basa en la válvula y dijo que el futuro de los juegos de PC es un "Windows-libre, DirectX-libre" una.

También vale la pena señalar que una gran cantidad de máquinas de vapor estará presente en la conferencia. Se espera que los grandes revelaciones por venir para la válvula de máquinas de vapor y los juegos de PC durante este seminario.

GDC 2015 está sucediendo de marzo 2-6 en San Francisco.


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