"Isla 2 Dead 'PS4 fecha de lanzamiento sólida en 2016- Detalles del juego de juego conversaciones programador secuela


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"Dead Island 2" fecha de lanzamiento PS4 parece estar en un sólido 2016 después de Deep Silver ha anunciado hace meses de retraso. Juego conversaciones programador jugabilidad y revela detalles de la esperada secuela.

Los aficionados eran bastante decepcionado cuando Deep Silver ha anunciado la fecha de liberación retardada de PS4 "Dead Island 2" a principios de este año. Fue a través de la cuenta de Twitter oficial de Deep Silver que la fecha de liberación retardada se anunció.

"Queríamos tener todo eso que hace para el lanzamiento en la primavera de 2015", se lee. "Hemos estado buscando en el juego largo y duro, y hemos decidido que no lleguemos a esa meta que nos propusimos alcanzar bastante todavía. Es por esto que hemos decidido retrasar `Dead Island 2` para el 2016."

"Sabemos que nuestros fans se sentirán decepcionados por esta noticia, pero al dar `Dead Island 2` más tiempo estamos seguros de que todo el mundo tendrá un mejor juego para jugar como un resultado", agregó Deep Silver.

Hasta el momento, Deep Silver ha continuado el desarrollo de "Dead Island 2" PS4 para que la fecha de lanzamiento 2016. No ha habido ningún anuncio oficial aún en una fecha específica, pero PS4 Deep Silver asegura aficionados que progresan en el juego continúa.

"En este momento, nos estamos centrando exclusivamente en el desarrollo, y tendremos más información para compartir en una etapa posterior", anunció Deep Silver.

En una entrevista anterior, "Dead Island 2" desarrollador de juegos PS4 Isaac Ashdown compartió detalles de la esperada secuela. "Es una especie de toma alegre en lo que pasaría si un apocalipsis zombie llegó a California, y toda la gente que se quedaron lo vieron como una oportunidad para una nueva forma de vida", informó RedBull.

"Cuando se miraba en el primer juego y el tono del remolque, y luego en cómo las personas estaban jugando, había una especie de desconexión. Hubo una desconexión entre lo que el juego estaba tratando de conseguir que se sientan, y lo que estaban haciendo realidad. Así que hemos pasado la dirección de crear un juego con un tono que partidos como la gente realmente se juega ".

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