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Halo 5: Guardians

Cabeza Estudio Josh Holmes reveló "Halo 5: Guardianes" detalles de juego en un control de calidad para su próximo shooter.

En cada una de las bases en el mapa Zona de guerra en "Halo 5: Guardianes," hay estaciones de solicitudes. Los jugadores pueden interactuar con estas estaciones y utilizar sus tarjetas de REQ para desplegar armas, vehículos y power-ups. Los mapas tienen elementos destructibles que permitirán a los jugadores abren nuevas rutas. Bases de origen Warzone cuentan con puertas de escudo para proteger a base de la casa del jugador de los ataques. Estas puertas escudo base permanecen activas a menos que el equipo enemigo se ha hecho cargo el control de todas las demás bases.

Cada mapa Warzone tiene un conjunto de patrones que entran en la batalla en los momentos clave del partido. Estos patrones son únicos para cada mapa. El jugador también recibirá refuerzos de amistad en forma de marines controlados por la IA, que ayudar a proteger la base y proporcionar una última capa de defensa contra el equipo enemigo.

343 Industries añadido un nuevo Sistema de Solicitud (REQ) que trabajará en dos experiencias multijugador del juego: Arena y Warzone. Los jugadores pueden ganar puntos REQ después de cada partido en la Arena o Warzone y gastarlos en paquetes REQ con cada paquete que contiene una variedad de REQ que se puede utilizar en el juego. Hubo algunas preocupaciones de que 343 Industries han añadido una paga para ganar elemento de "Halo 5: Guardianes" multijugador.

Holmes aclaró que las contramedidas se han puesto en marcha para garantizar que el sistema REQ no es aprovechada por los jugadores que compran los paquetes con dinero en efectivo. Artículos REQ tienen un límite basado en el nivel de los jugadores REQ y sistemas de energía. Todos los jugadores comienzan en el nivel REQ 1 al comienzo de cada partido y ganar niveles en función de su rendimiento.

"Cuanto mayor sea su nivel de REQ, más energía se puede almacenar y utilizar para implementar REQ", explicó Holmes. "El más poderoso es el REQ, más energía que necesita para implementarlo ... Energía repone a un precio fijo en el tiempo, y ganar un punto de energía de bonificación cada vez que subas de nivel. Estos sistemas están en su lugar para evitar que se convierta en zona de guerra `pagar para ganar.`"


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