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'Halo 5: tutores modos de juego y nuevas mecánicas detallados por 343 industrias
343 Industries ha revelado más información sobre los "Halo 5: Guardianes" modos de juego y sus nuevas mecánicas.
En una entrada de blog Halo Waypoint por Josh Holmes, confirmó que habrá dos distintas "Halo 5: Guardianes" modos de juego: individuales y cooperativos. Cada modo tiene su propia archivo separado guardar.
Cuando los jugadores comienzan una sesión de co-op, que pueden controlar el líder del Fireteam (El Jefe Maestro o Spartan Locke). Juegos de Co-op se ejecutan en servidores dedicados para permitir una suave y sin fisuras "Halo 5: Guardianes" experiencia de juego. Cualquier logros, de colección o cráneos obtenidos durante una sesión de co-op se otorgarán a todos los jugadores presentes.
"También queríamos ampliar nuestro elenco actual de personajes de nuestra historia y traer nuevos espartanos al redil", escribió Holmes. "Para apoyar a nuestras ambiciones para cooperativa campaña, necesitamos cuatro espartanos para estar presente y disponible para el juego en todo momento."
Un nuevo Revive mecánico se ha introducido para el "Halo 5: Guardianes" experiencia de juego. Esto apoya en equipo y juego cooperativo en el juego. Otorga a los jugadores una segunda oportunidad en el combate y crea oportunidades para que los miembros del equipo que se apoyan mutuamente.
"Cuando un espartano toma demasiado daño en combate, entran en un estado `caído`", explicó Josh Holmes. "Una vez derribado, pueden ser revividos por un compañero de equipo, pero sólo por un tiempo limitado antes de que mueran. Mientras derribado, puede llamar a un compañero de equipo para revivir usted. Los jugadores podrán escuchar usted llama y ve su icono intermitente en su pantalla, haciéndoles saber cuánto tiempo tienen antes de morir ".
El jefe del estudio 343 Industries también dio detalles sobre por qué se retiró el apoyo de pantalla dividida de "Halo 5: Guardianes" jugabilidad. Holmes admitió que querían mover los delanteros de juego y ofrecer una "verdadera experiencia de nueva generación."
"Con halo 5 estamos entregando enormes entornos escala, mejoró comportamiento de la IA, aumentó visual y jugabilidad fidelidad ... algo que realmente se aprovecha de una nueva plataforma", afirmó.
"Muchos de nuestros ambiciosos objetivos para Halo 5 estarían comprometidos en un entorno de pantalla dividida y el tiempo optimizar y hacer frente a los problemas de división de pantalla específico tomaría enfoque desde la construcción de otras partes del juego. El desarrollo del juego es un acto de equilibrio de los recursos , el tiempo y la tecnología, y en este caso hemos tomado la difícil decisión de sacrificar algo que ha estado cercano y querido para todos nosotros ".
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