Hellblade fecha de lanzamiento PS4 encuentra en tarde 2015? Desarrollador matthews dominic detalla masiva mundo del juego y el sistema de combate táctico


Hellblade

Ninja Theory da a los fans algo para emocionarse por lo que concedió una entrevista con PlayStation acceso. La entrevista se centra en el juego y los jugadores del mundo monumentales se llega a la experiencia.

Como breve introducción a este próximo juego PS4, la historia se inspira en la mitología celta. El trailer muestra introduce Senua, personaje principal de Hellblade, como se aventura en un viaje a través de un submundo infernal.

En un informe de WorldsFactory, Dominic Matthews, Desarrollo de Productos Ninja a Ninja Theory, abordado sistema de sistema de combate y exploración dinámica del juego.

"Tenemos un profundo sistema de combate que la gente puede pasar horas y horas explorando y masterización. Un sistema de combate basado en la habilidad. Usted puede esperar un juego que tiene un montón de combate juego y también un montón de exploración del mundo mismo. No es del todo mundo abierto, pero hay mucho más en la exploración Hellblade que ha habido en nuestros partidos anteriores ".

Dominic confirmó que el sistema de combate será estratégicamente sonido y los aficionados no debe esperar a hordas de enemigos que atacan a la vez.

"Estamos dando un montón de inspiración de los combatientes de uno contra uno. Nos gusta mucho la idea de un movimiento entero establecido disponible para el jugador desde el principio. La lucha contra los juegos son super técnica y queremos ese tipo de sensación para Hellblade, por lo que hemos pasado para sobre la cámara del hombro. Es muy estrecha e íntima, queríamos sentir como cada pelea importaba, así que va a ser que frente a uno, dos o tres enemigos. No estamos hablando de las hordas de los diez / quince enemigos, se trata de asumir un pequeño número de enemigos para que sea realmente táctica ", dijo.

Por último, dijo Dominic jugadores estarán de enhorabuena ya que confirmó un mapa enorme para el juego.

"Va a ser muy dinámico y tener una gran cantidad de movimiento y para sentirse vivo."

Usted puede ver la entrevista completa aquí:

Para la fecha de lanzamiento de juegos, se confirma que llegará a las tiendas en 2015, prevé que sea a finales de este año.


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