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Nintendo, dena confirma asociación para el juego móvil apps- aspirar a superar los $ 25 millones de ventas de juegos cada mes?
El mes pasado, Nintendo y Dena anunciaron su alianza para crear nuevas aplicaciones de juegos de teléfonos inteligentes para títulos como "Super Mario", "Donkey Kong" y "mon Pok".
Nintendo pretende ampliar su alcance a los usuarios que prefieren utilizar su teléfono móvil en lugar de comprar un 3DS.
"Para crear completamente nuevas experiencias de juego para dispositivos inteligentes, todas Nintendo IP será elegible para el desarrollo y la exploración por la alianza. Como estos consumidores disfrutan de la clase única de juego que sólo se encuentra con Nintendo, que tendrán la oportunidad de explorar aún más experiencias de primera calidad en las plataformas de videojuegos dedicados de Nintendo, "Nintendo declararon en su comunicado de prensa.
La asociación dará Dena una participación del 1,24 por ciento en Nintendo mientras que el segundo obtendrá una participación del 10 por ciento en la compañía de juegos para móviles. Personajes emblemáticos de Nintendo como Mario y Donkey Kong pronto será jugable en dispositivos Android y iOS. Las empresas estarán desarrollando nuevas aplicaciones que están optimizados para los juegos de teléfonos inteligentes
"Queremos crear juegos que se jugarán por cientos de millones de personas. Queremos crear varios juegos de éxito en lugar de con el objetivo de tener éxito con sólo un poderoso elemento de IP. No hemos hablado de Nintendo sobre los objetivos, pero a Dena, nuestro juego más vendido trajo en 3 millones de yenes al mes, y queremos superar eso "Dena presidente ejecutivo de Isao Moriyasu a Reuters.
Dena está a la espera de más de 3 mil millones de yenes por valor de ganancia por mes, lo que equivale a alrededor de $ 25.020.000, de su asociación con Nintendo. Su juego más popular, Kaito Royale, trajo beneficios de alrededor de la misma gama y Dena quiere superar ese registro.
La empresa estará ayudando Nintendo recuperar su legítimo lugar en la cima de la industria del juego después de no poder pasar a la plataforma más popular de aplicaciones de juegos.
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