Los juegos finales profundas '' percepción 'llegaron a Kickstarter meta- artista fxville discutido efectos usados ​​en juego de terror


Percepción

En primera persona juego de terror The Deep End Games "," Percepción "éxito ha sido financiado.

VG247 informado de que la campaña de Deep End Games Kickstarter para "Percepción" tenía 4.357 simpatizantes que se comprometieron $ 168.041 y fueron más allá de la meta de $ 150.000. La recaudación de fondos se continuará en la web oficial del desarrollador para cumplir con los objetivos ambiciosos propuestos.

Una versión PS4 del juego se desarrollará si $ 350.000 se alcanzaría. En $ 400,000, "Percepción" The Deep End Games `será lanzado para Xbox One. El proyecto se puso en marcha el pasado 26 de mayo.

"Estamos completamente abrumado, muy contento y honrado en la recepción de nuestro juego ha recibido," los desarrolladores publican en su página web oficial. "Esta ha sido la más emocionante, mes estimulante y tenemos que dar las gracias. Estamos muy orgullosos de poder hacer este juego gracias a ti. No hay palabras para expresar el nivel de gratitud y alegría que esto nos ha traído, y podemos No puedo esperar para hacer de este juego y ponerlo en tus manos! "

Artista FXVille David Sursely reveló que un interesante problema que tuvo con "Percepción" era la forma de representar visualmente sonido. "Hubo algunos aspectos presentados en el documento de diseño de Percepción que gravitaron hacia", dijo Sursely.

"La primera fue la idea de Schlieren Fotografía, un método de capturar el flujo de fluidos y los resultados de las ondas de choque en el aire. La otra era que los sonidos necesarios para ser detenido por los objetos y las paredes en el medio ambiente."

Esto llevó al artista a usar las luces para representar el sonido en el mundo. Ajuste del brillo de la luz, el radio y sombras era suficiente para llenar los cilindros que Sursely necesitaba. También utilizó la caja de herramientas Unreal Engine para manipular las funciones de iluminación, efectos de partículas, así como efectos de post-proceso y moldear las luces sobre la forma en que se ve como en el juego.

"Percepción" se confirma un comunicado de PC en 2016.


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