Estamos en las redes sociales -
Los jugadores conseguir venden en las bebidas energéticas como "combustible de juego"
Gaming combustible es una clase de bebidas energéticas que están siendo vendidos a los jugadores de video jóvenes con el marketing que les dice que puede aumentar sus calificaciones y su concentración. Algunas de las bebidas tienen vitaminas y muchos son sin azúcar, pero la mayor atracción en lo que se refiere a los jugadores son las altas dosis de cafeína y otros estimulantes.
G de combustible, una de las bebidas energéticas que se venden como combustible de juego, es un polvo que los consumidores pueden mezclar. Fabricado según las instrucciones, tiene 150 miligramos de cafeína en 12 onzas, que es una concentración más alta que Red Bull y Monster, otras dos marcas de bebidas energéticas. Otros ingredientes en muchas de estas bebidas son taurina y guaraná, que también son estimulantes.
GungHo, una marca de combustible de juego, tiene como ingrediente principal de 250 miligramos de citicolina, una sustancia química del cerebro que también se utiliza como un medicamento. El sitio web de la compañía dice que la citicolina mantendrá "alerta de su cerebro y su funcionamiento como un Ninja."
Los principales fabricantes de bebidas energéticas, incluyendo Red Bull y Monster, han puesto de acuerdo para detener la comercialización de sus productos a los niños menores de 12 años, un acuerdo voluntario. Sin embargo, todavía comercializan a los adolescentes. El Colegio Estadounidense de Pediatría recomienda que los niños y adolescentes a evitar todas las bebidas energéticas porque la cafeína y otros estimulantes en ellos pueden alterar los patrones de sueño, aumentar la frecuencia cardíaca y el desarrollo del cerebro lento.
Juegos de vídeo está siendo visto como el próximo medio con encanto de estrella de rock. E-atletas y jugadores profesionales tienen seguidores de jóvenes fans. Muchos de estos jugadores de primer nivel son patrocinados por los fabricantes de juegos y por los responsables de los juegos bebidas energéticas de combustible.
Marcas tradicionales de bebidas energéticas son la adición de productos dirigidos a los jugadores. Estos incluyen Mountain Dew Juego de combustible, Monster Energy Gaming, y Nintendo Power Up Energy Drink.
Las ventas de bebidas energéticas en los Estados Unidos se espera que alcance $ 21 mil millones en 2017, frente a los $ 12,5 mil millones en 2012.
Artículos relacionados "Los jugadores conseguir venden en las bebidas energéticas como "combustible de juego""
Por favor, evaluar este artículo
Recomendado
Interesante