'El guardián pasado demostración PS4 en el TGS 2015? Juego puede ser lanzado el próximo año


The Last Guardian

"The Last Guardian" PS4 hizo una aparición en el Tokyo Game Show 2015.

El juego de fantasía muy esperado por Fumito Ueda estuvo presente durante el TGS. Sin embargo, en lugar de la demo jugable de esperar, los fans fueron recibidos con una visión inusual de "The Last Guardian" PS4.

Den de Geek informó que Sony presentó visitantes de la Expo con un proyector de pantalla gigante. Los aficionados fueron agraciados por un tiro lleno-frontal de Trico, que es la enorme criatura, grifo, como en "The Last Guardian" PS4.

Puede parecer un poco decepcionante al principio, dado que muchas personas estaban esperando una demostración para el juego. Sin embargo, todo cambia cuando la proyección de Trico responde al visitante en el primer plano.

"Es una demostración, a continuación, el detalle y el esfuerzo que se ha invertido en la animación de personajes de la criatura", escribió la publicación.

"The Last Guardian" PS4 es un híbrido de "Ico" y "Shadow of the Colossus," con una criatura gigante. Esta vez, sin embargo, la criatura se convierte en aliado del jugador.

"Una de tamaño natural Trico, controlada por el mismo sistema de inteligencia artificial como en el juego, está a la espera [para] que," genDESIGN, estudio independiente de Fumito Ueda, tuiteó con un GIF de la criatura.

Según Eurogamer, la plataforma TGS 2015 para Trico podría ser la razón por la que "The Last Guardian" El desarrollo de PS4 tomó tanto tiempo. La capacidad del juego para transformar su entorno parece muy difícil de implementar.

Hay especulaciones de que más detalles se darán a conocer durante la Paris Games Semana próximo mes. Esperemos que los desarrolladores dejarían Trico pronto en lugar de mantenerlo detrás de la jaula.

Se informó previamente que "The Last Guardian" PS4 fecha de lanzamiento será en 2016. El anuncio fue hecho durante del juego E3 2015 remolque revelar.

Ueda admitió que el retraso de ocho años de desarrollo del juego era en realidad debido a las dificultades técnicas en la creación de un juego de tal calibre. El equipo de desarrollo pasó mucho tiempo en la optimización del juego, pero fue incapaz de lograr el rendimiento requerido.


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