Los padres preocupados por 'Minecraft? entender la creatividad del juego


Xbox 360 Minecraft juego a la tienda GameStop en Miami, Florida.

Si sus hijos están en la escuela primaria y tiene un ordenador portátil, que utilizan para jugar "Minecraft", una serie de escenarios posibles son inevitables, dice Barry Didcock del Herald de Escocia.

Si bien hay una gran cantidad de razones ofrecidas por los gurús de juego e incluso los maestros acerca de los beneficios de utilizar el juego de video "construcción virtual bloque" como una herramienta no tradicional salón de clases para el desarrollo de la creatividad y de gestión de recursos las herramientas, los padres están preocupados por "Minecraft de "ventajas.

"Calling `Minecraft` un juego no lo hace Justicia- es más como un movimiento. Disponible en casi todos los dispositivos donde los juegos se pueden jugar, desde ordenadores y consolas a los teléfonos inteligentes, `Minecraft` cuenta con más de 100 millones de jugadores registrados, muchos de ellos apenas fuera del jardín de infantes. ¿Es esto debido a sus impresionantes gráficos en 3D, sofisticada trama, y ​​la adrenalina de bombeo de juego? No, no lo es, "Dean Tynan, columnista de tecnología para Yahoo.com escribió.

Los padres preocupados por "Minecraft?" ¿Deberían ser?

Mientras que el número de padres que no están comprando en el "digital lego" cría innovación tipo de juego en el aula o ayudar a los niños con habilidades no tradicionales, hay una investigación adecuada que sugiere "Minecraft" y los videojuegos en general mejora la creatividad, la percepción , la toma de decisiones y la coordinación mano-ojo.

Sin embargo, los padres preocupados por "Minecraft" deben tener en cuenta mientras los videojuegos no se han demostrado para promover la violencia, los estudios muestran que contribuyan a disminuir la empatía y ralentizar el desarrollo social.

Pocos años "Minecraft" ha gobernado la vida de millones de niños de todo el mundo. Ellos están interactuando con jugadores de todo el mundo. Aparte de que los juegos de los medios de comunicación y vídeo sociales son una gran parte del mundo de los adultos también. SNAPCHAT y Facebook requieren que los usuarios tengan al menos 13 años, y los padres juegan un papel en la reducción de tiempo de juego.


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